6 Commits
Author SHA1 Message Date
samsonium a6d21a65cb doc: add full EBDF grammar 2026-10-19 12:02:10 +03:00
samsonium 2d006d5e2b ref: remove old docs variant 2026-10-19 12:01:59 +03:00
samsonium 81d07aa6e5 doc: add book,internal,reference,builtins sections 2026-10-19 11:11:43 +03:00
samsonium 306be6b82d feat: add first two book topics 2026-10-19 04:05:00 +03:00
samsonium c2532ae11f upd: update usage hint in vm and compiler 2026-10-19 04:04:32 +03:00
samsonium 345d711570 feat: add ru docs 2026-10-19 03:15:35 +03:00
15 changed files with 332 additions and 21 deletions
-6
View File
@@ -1,6 +0,0 @@
program := statement*
statement := expression
expression := call | string_literal
call := name "(" argument-list? ")"
argument-list := string_literal ("," string_literal)*
+43
View File
@@ -0,0 +1,43 @@
# Вступление
Добро пожаловать в небольшую книжку по основам языка FZLang и спасибо, что решились попробовать этот язык программирования.
Для начала, стоит рассказать, что это за язык и как будет идти обучение в этой "книжке".
## Что такое FZLang
FZLang - это язык программирования с собственным тулчейном, включающим в себя компилятор и виртуальную машину.
Компилятор позволяет проверить и скомпилировать исходный код программы, чтобы сохранить в переносимый файл, а виртуальная машина - выполнить программу, написанную на FZLang.
Изначально, этот проект задумывался как самоучитель по компиляторостроению.
Мне (Samsonium) было интересно разобрать:
- Почему между компилятором и интерпретатором есть значимая разница?
- Как программа, под названием "компилятор" понимает, что я хочу сделать?
- Как устроено исполнение скомпилированной программы? Да и как, вообще, происходит процесс "перевода" с человеческого на машинный?
Я занимаюсь программированием уже более 10 лет, но за всё время так и не удосужился об этом разузнать!
Поэтому, этот проект был рождён как поле для экспериментов, разрабатывая который я стану лучше понимать устройство того, на чём строится весь мир программистов.
Однако, по ходу разработки у языка стала появлятся своя форма, а также философия.
Сейчас, я бы описал философию языка так: "быть удобным, как инструмент, но всегда стараться оставаться предсказуемым".
Полагаю, любое комьюнити желает своему языку того же, но мне это помогло сделать определённый выбор в ключевых точках развития.
### Как в FZLang устроена работа с памятью
Изначально вопрос появился после внедрения стеков виртуальной машины, и звучал он так: "сборщик мусора или что-то другое?".
Изучить работу сборщика было, конечно, интересно.
Однако мне, человеку, выбравшему Java как первый язык, была знакома его "тяжесть" и "скорость" работы.
Конечно же, отдельное "спасибо" за это можно сказать его сборщику мусора.
Поэтому, вместо GC я решил посмотреть в сторону RAII и, в итоге, получил хорошую формулу гуляния объекта в программе:
если объект подан как аргумент, то происходит "заимствование" его во вложенное окружение, и если объект возвращается, то происходит перемещение объекта в родительское окружение.
Такой подход позволяет не делать GC, а ещё, что самое важное, получить детерминированное время жизни объекта, а значит, детерминированную память (настолько, насколько это возможно).
Короче говоря, FZLang обзавёлся scope-based RAII.
---
Далее: [Начало работы](./01_getting-started.md)
+46
View File
@@ -0,0 +1,46 @@
# Начало работы
Для того, чтобы начать работу с FZLang, достаточно установить себе на компьютер два исполяемых файла:
- `fzc` - компилятор
- `fz` - виртуальная машина
Для того, чтобы скомпилировать программу, достаточно выполнить программу `fzc`, указав в качестве аргументов пути к файлам с исходным кодом.
Если программа успешно скомпилировалась, то её можно запустить через программу `fz`, также указав путь скомпилированному файлу.
Без указания компилятору пути к выходному файлу, скомпилированная программа будет сохранена как `a.fzb`.
## Настройки компилятора
Чтобы посмотреть о доступных настройках компилятора, выполните `fzc --help` (или `fzc -h`).
На данный момент, справка выглядит так:
```
Usage: fzc [flags] <sources...>
Available flags:
-h --help Print help
-v --verbose Display compilation info (tokens, AST, consts table, etc)
-V --version Print compiler version
-o --out Set compiled file name
```
Флаг `-h` (`--help`) просто выводит ту же справку. Флаги `-v` / `--verbose` делает подробный вывод компиляции:
- Какие лексемы были прочитаны;
- Какое синтаксическое дерево было собрано;
- Какие значения были записаны в таблицу констант;
- Какие опкоды были записаны в программу.
Флаги `-V` / `--version` выводят версию компилятора. Флаги `-o`, `--out` позволяют задать путь выходного файла.
## Настройки виртуальной машины
У виртуальной машины есть всего два флага: `--help` (`-h`) и `-d`.
- `--help` (или `-h`) выводит справку;
- `-d <путь к файлу>` выводит список опкодов с нумерацией. С помощью этого флага вы можете посмотреть, как вашу программу будет читать ВМ.
---
Далее: [Основы и типы](./02_basics-and-types.md)
Назад: [Вступление](./00_introduction.md)
+2
View File
@@ -0,0 +1,2 @@
# Размещение объектов
+119
View File
@@ -0,0 +1,119 @@
# Опкоды
Программы, написанные на FZLang, исполняются с помощью виртуальной машины, входящей в тулчейн FZLang и компилирующейся в паре с компилятором.
Компилятор FZC может выпускать следующие опкоды, которые понимает и исполняет ВМ:
## Загрузка данных и работа со стеком
Коды: `0xF00001`..`0xF00004`
| Номер | Название | Назначение | Аргумент |
| -------- | ----------------------- | ------------------------------- | --------------------- |
| 0xF00001 | FZL_OPCODE_LOADCONST | Загрузить константу `N` на стек | `N` - номер константы |
| 0xF00002 | FZL_OPCODE_CALL_BUILTIN | Вызвать встроенную функцию `N` | `N` - номер функции |
| 0xF00003 | FZL_OPCODE_PUSHNUM | Поместить на стек число `N` | `N` - значение |
| 0xF00004 | FZL_OPCODE_PUSHBOOL | Поместить на стек булеву `B` | `B` - значение |
## Управление контекстом и окружением
Коды: `0xF10001`..`0xF10005`
| Номер | Название | Назначение |
| -------- | ---------------------- | ------------------------------------------------------------------- |
| 0xF10001 | FZL_OPCODE_MK_ENVTABLE | Создать новое окружение |
| 0xF10002 | FZL_OPCODE_RM_ENVTABLE | Уничтожить окружение |
| 0xF10003 | FZL_OPCODE_STORE | Создать в окружении имя, лежащее на вершине стека |
| 0xF10004 | FZL_OPCODE_LOOKUP_ENV | Достать из стека имя, найти в окружении и положить на стек значение |
| 0xF10005 | FZL_OPCODE_WRITE | Достать со стека имя и значение, и записать в окружение |
## Управление потоком
Коды: `0xF20001`..`0xF20002`
| Номер | Название | Назначение | Аргумент |
| -------- | -------------- | ----------------------------------------------------------------- | ------------------------ |
| 0xF20001 | FZL_OPCODE_JMP | Прыгнуть на адрес `IP` | `IP` - адрес-цель прыжка |
| 0xF20002 | FZL_OPCODE_JZ | Прыгнуть на адрес `IP`, если значение на вершине стека равно нулю | `IP` - адрес-цель прыжка |
## Вызов функций
Коды: `0xF30001`..`0xF30002`
| Номер | Название | Назначение |
| -------- | --------------- | ----------------------------------------------------------------- |
| 0xF30001 | FZL_OPCODE_CALL | Положить на стек вызовов текущий адрес и перейти к началу функции |
| 0xF30002 | FZL_OPCODE_RET | Снять со стека вызовов последний адрес и перейти к нему |
## Работа с объектами
Коды: `0xFA0001`..`0xFA0005`
| Номер | Название | Назначение | Аргумент |
| -------- | ------------------------ | -------------------------------------------------------------------------------- | --------------------- |
| 0xFA0001 | FZL_OPCODE_ALLOC_OBJECT | Аллоцировать объект под `N` значений и поместить его на стек | `N` - кол-во значений |
| 0xFA0002 | FZL_OPCODE_GET_FIELD | Снять со стека ссылку на объект и получить значение поля `N` | `N` - номер поля |
| 0xFA0003 | FZL_OPCODE_SET_FIELD | Снять со стека ссылку на объект и значение, а затем записать значение в поле `N` | `N` - номер поля |
| 0xFA0004 | FZL_OPCODE_ESCAPE_OBJECT | Перенести объект (в т.ч. дочерние ему) в родительское окружение | отсутствует |
## Арифметические операции
Коды: `0xA00001`..`0xA00007`
| Номер | Название | Назначение |
| -------- | -------------- | --------------------------------------------------------------------------------------- |
| 0xA00001 | FZL_OPCODE_ADD | Снять два числа со стека и сложить их, положив результат на стек |
| 0xA00002 | FZL_OPCODE_SUB | Снять два числа со стека и вычесть первое от второго, положив результат на стек |
| 0xA00003 | FZL_OPCODE_MUL | Снять два числа со стека и переменожить их, положив результат на стек |
| 0xA00004 | FZL_OPCODE_DIV | Снять два числа со стека и поделить первое на второе, положив результат на стек |
| 0xA00005 | FZL_OPCODE_POW | Снять два числа со стека и возвести второе в степерь первого, положив результат на стек |
| 0xA00006 | FZL_OPCODE_MOD | Снять два числа со стека и положить на стек остаток от деления второго на первое |
| 0xA00007 | FZL_OPCODE_NEG | Снять число со стека, инвертировать, и положить обратно на стек |
## Сравнение чисел
Коды: `0xB00001`..`0xB00006`
| Номер | Название | Назначение |
| -------- | ------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| 0xB00001 | FZL_OPCODE_CMP_EQ | Снять два числа со стека, проверить на равенство и положить на стек результат |
| 0xB00002 | FZL_OPCODE_CMP_NEQ | Снять два числа со стека, проверить на неравенство и сохранить результат на стеке |
| 0xB00003 | FZL_OPCODE_CMP_LT | Снять два числа со стека, проверить, что второе меньше первого, и затем положить результат на стек |
| 0xB00004 | FZL_OPCODE_CMP_LTEQ | Снять два числа со стека, проверить, что второе меньше или равно первому, и затем положить результат на стек |
| 0xB00005 | FZL_OPCODE_CMP_GT | Снять два числа со стека, проверить, что второе больше первого, и затем положить результат на стек |
| 0xB00006 | FZL_OPCODE_CMP_GTEQ | Снять два числа со стека, проверить, что второе больше или равно первому, и затем положить результат на стек |
## Сравнение строк
Коды: `0xB10001`..`0xB10002`
| Номер | Название | Назначение |
| -------- | ---------------------- | ------------------------------------------------------------------------------ |
| 0xB10001 | FZL_OPCODE_CMP_EQ_STR | Снять две строки со стека, сравнить на равенство, положить результат на стек |
| 0xB10002 | FZL_OPCODE_CMP_NEQ_STR | Снять две строки со стека, сравнить на неравенство, положить результат на стек |
## Сравнение объектов
Коды: `0xB20001`..`0xB20002`
| Номер | Название | Назначение |
| -------- | ---------------------- | ------------------------------------------------------------------------------- |
| 0xB20001 | FZL_OPCODE_CMP_EQ_OBJ | Снять два объекта со стека, сравнить на равенство, положить результат на стек |
| 0xB20002 | FZL_OPCODE_CMP_NEQ_OBJ | Снять два объекта со стека, сравнить на неравенство, положить результат на стек |
## Бинарные логические операции
Коды: `0xC00001`..`0xC00002`
| Номер | Название | Назначение |
| -------- | -------------- | ------------------------------------------------------------------------ |
| 0xC00001 | FZL_OPCODE_AND | Взять два значения со стека и положить на стек результат логического И |
| 0xC00002 | FZL_OPCODE_OR | Взять два значения со стека и положить на стек результат логического ИЛИ |
## Унарные логические операции
Коды: `0xD00001`
| Номер | Название | Назначение |
| -------- | -------------- | ------------------------------------------------------------------ |
| 0xD00001 | FZL_OPCODE_NOT | Взять значение со стека и положить инвертированный булев результат |
+2
View File
@@ -0,0 +1,2 @@
# Стеки виртуальной машины
+31
View File
@@ -0,0 +1,31 @@
# Философия языка
Язык FZLang преследует две цели при разработке: "быть удобным, как инструмент, но всегда оставаться предсказуемым".
Вот, какими путями язык пытается достичь этой философии:
## В отношении к памяти и ресурсам
В средах с GC программист точно не знает, в какой момент сборщик мусора решит произвести очистку:
объект может висеть секундами после завершения метода.
А в момент очистки рантайм может устроить микропаузу, что критично для аудио, игр, сети или встроенных систем.
В модели scope-based RAII, которая используется в том числе в FZLang, память детерминирована.
Любой объект имеет область, которая им владеет, а как только область уничтожается - объект уничтожается вместе с ней.
Время отклика таком подходе равное и предсказуемое.
Ещё один плюс, который предоставляет модель scope-based RAII - это работа с ресурсами (сокеты, файлы).
Проблема освобождения ресурсов решается чистой семантикой области видимости: умирает скоуп - очищается всё, что к нему привязано.
И последним аргументом в сторону scope-based RAII стало отстутствие оверхеда на рантайм.
Полноценному GC для работы нужны карты памяти, фоновые потоки, барьеры чтения и записи.
В FZLang виртуальная машина весит очень мало, а вся память освобождается по ходу чтения инструкций.
## В отношении синтаксиса
Язык FZLang намеренно не упрощается некоторые детали синтаксиса.
Например, при обращении к экземпляру класса в его методах, использование `this` является обязательным, как и указание типов при декларациях, - это строгая часть.
Однако, объявление функции без возвращаемого типа позволяет опускать тип, так как писать на месте типа постоянно `void` было бы избыточно.
Таким образом, FZLang старается балансировать между синтаксисом, позволяющим оставаться языку детерминированным и упрощениями, которые действительно уместны.
+2
View File
@@ -0,0 +1,2 @@
# Интерфейс компилятора
+61
View File
@@ -0,0 +1,61 @@
/* FZL (FromZero Language) syntax */
/* Version 1 */
/* Authors: */
/* - Samsonium (https://git.samsonium.dev/Samsonium) */
<program> ::= <_> <statement>+
<statement> ::= <class_stmt>
| <fn_stmt>
| <if_stmt>
| <block_stmt>
| <ret_stmt>
| <expr_stmt>
<_> ::= " "*
<ws> ::= " "+
<expr_stmt> ::= <expr> <_> ";" <_>
<block_stmt> ::= "{" <_> <statement>* "}" <_>
<ret_stmt> ::= "return" (<ws> <expr>)? <_> ";" <_>
<class_stmt> ::= "class" <ws> <name> <_> "{" <_> (<declaration> | <fn_stmt>)* "}" <_>
<fn_stmt> ::= "fn" <ws> <name> <_> "(" <_> (<param> (<_> "," <_> <param>)*)? ")" <_> <block_stmt>
<param> ::= <type> <ws> <name>
<if_stmt> ::= "if" <_> "(" <_> <expr> <_> ")" <_> <statement> (<_> "else" <ws> <statement>)?
/* Assign (lowest epxression priority, right-associative) */
<expr> ::= <assign_expr>
<assign_expr> ::= <new_expr> (<_> "=" <_> <assign_expr>)?
<new_expr> ::= ("new" <ws> <name>) | <or_expr>
<or_expr> ::= <and_expr> (<_> "||" <_> <and_expr>)*
<and_expr> ::= <cond_expr> (<_> "&&" <_> <cond_expr>)*
<cond_expr> ::= <term_expr> (<_> <cond_op> <_> <term_expr>)*
<cond_op> ::= "==" | "!=" | "<=" | ">=" | "<" | ">"
<term_expr> ::= <factor_expr> (<_> ("+" | "-") <_> <factor_expr>)*
<factor_expr> ::= <power_expr> (<_> ("*" | "/" | "%") <_> <power_expr>)*
<power_expr> ::= <unary_expr> (<_> "^" <_> <power_expr>)?
<unary_expr> ::= (("!" | "-" | "+") <_>)* <postfix_expr>
/* Postfix: chain of calls and dots */
<postfix_expr> ::= <primary_expr> (<call_suffix> | <member_suffix>)*
<call_suffix> ::= <_> "(" <_> (<expr> (<_> "," <_> <expr>)*)? <_> ")"
<member_suffix> ::= <_> "." <_> <name>
<primary_expr> ::= <literal>
| <declaration>
| "(" <_> <expr> <_> ")"
| <name>
<declaration> ::= <type> <ws> <name>
<type> ::= "int" | "uint" | "bool" | "char" | "str"
| "i8" | "i16" | "i32" | "i64"
| "u8" | "u16" | "u32" | "u64"
<literal> ::= <number> | <string_literal> | "true" | "false" | "null"
<name> ::= ([A-z] | "_") | ([A-z] | [0-9] | "_")*
<string_literal> ::= ('"' [^"]* '"') | ("'" [^']* "'")
+2
View File
@@ -0,0 +1,2 @@
# Грамматика (EBNF)
+2
View File
@@ -0,0 +1,2 @@
# Операторы
+2
View File
@@ -0,0 +1,2 @@
# Система типов
+1
View File
@@ -0,0 +1 @@
# Встроенные функции
+6 -3
View File
@@ -27,6 +27,7 @@ fzl_options_t *fzl_mkoptions(int argc, char **argv)
}
memset(opts, 0, sizeof(fzl_options_t));
opts->should_continue = true;
if (argc < 2)
{
@@ -81,12 +82,14 @@ fzl_options_t *fzl_mkoptions(int argc, char **argv)
size_t fcount = 0;
char **files = malloc(fremainder * sizeof(char *));
if (opts->should_continue)
{
for (; i < argc; i++)
{
if (argv[i][0] == '-')
{
printf(
"%sWarning%s: unhandled flag '%s' (should be defined before sources "
printf("%sWarning%s: unhandled flag '%s' (should be defined before "
"sources "
"list)\n",
FZL_CWARNING, FZL_CRST, argv[i]);
continue;
@@ -100,6 +103,7 @@ fzl_options_t *fzl_mkoptions(int argc, char **argv)
files[fcount++] = argv[i];
}
}
opts->files = files;
opts->files_count = fcount;
@@ -115,7 +119,6 @@ fzl_options_t *fzl_mkoptions(int argc, char **argv)
return NULL;
}
opts->should_continue = true;
return opts;
}
+1
View File
@@ -17,6 +17,7 @@ void print_hint()
printf("Usage: fz [flags] <file path>\n");
printf("Flags:\n");
printf("\t-h\t--help\tprint usage information\n");
printf("\t-d\t--debug\tdisplay program opcodes\n");
}
// Parse passed arguments and build args setup structure