feat: add first two book topics

This commit is contained in:
samsonium
2026-10-19 04:05:00 +03:00
parent c2532ae11f
commit 306be6b82d
2 changed files with 90 additions and 0 deletions
+43
View File
@@ -0,0 +1,43 @@
# Вступление
Добро пожаловать в небольшую книжку по основам языка FZLang и спасибо, что решились попробовать этот язык программирования.
Для начала, стоит рассказать, что это за язык и как будет идти обучение в этой "книжке".
## Что такое FZLang
FZLang - это язык программирования с собственным тулчейном, включающим в себя компилятор и виртуальную машину.
Компилятор позволяет проверить и скомпилировать исходный код программы, чтобы сохранить в переносимый файл, а виртуальная машина - выполнить программу, написанную на FZLang.
Изначально, этот проект задумывался как самоучитель по компиляторостроению.
Мне (Samsonium) было интересно разобрать:
- Почему между компилятором и интерпретатором есть значимая разница?
- Как программа, под названием "компилятор" понимает, что я хочу сделать?
- Как устроено исполнение скомпилированной программы? Да и как, вообще, происходит процесс "перевода" с человеческого на машинный?
Я занимаюсь программированием уже более 10 лет, но за всё время так и не удосужился об этом разузнать!
Поэтому, этот проект был рождён как поле для экспериментов, разрабатывая который я стану лучше понимать устройство того, на чём строится весь мир программистов.
Однако, по ходу разработки у языка стала появлятся своя форма, а также философия.
Сейчас, я бы описал философию языка так: "быть удобным, как инструмент, но всегда стараться оставаться предсказуемым".
Полагаю, любое комьюнити желает своему языку того же, но мне это помогло сделать определённый выбор в ключевых точках развития.
### Как в FZLang устроена работа с памятью
Изначально вопрос появился после внедрения стеков виртуальной машины, и звучал он так: "сборщик мусора или что-то другое?".
Изучить работу сборщика было, конечно, интересно.
Однако мне, человеку, выбравшему Java как первый язык, была знакома его "тяжесть" и "скорость" работы.
Конечно же, отдельное "спасибо" за это можно сказать его сборщику мусора.
Поэтому, вместо GC я решил посмотреть в сторону RAII и, в итоге, получил хорошую формулу гуляния объекта в программе:
если объект подан как аргумент, то происходит "заимствование" его во вложенное окружение, и если объект возвращается, то происходит перемещение объекта в родительское окружение.
Такой подход позволяет не делать GC, а ещё, что самое важное, получить детерминированное время жизни объекта, а значит, детерминированную память (настолько, насколько это возможно).
Короче говоря, FZLang обзавёлся scope-based RAII.
---
Далее: [Начало работы](./01_getting-started.md)
+47
View File
@@ -0,0 +1,47 @@
# Начало работы
Для того, чтобы начать работу с FZLang, достаточно установить себе на компьютер два исполяемых файла:
- `fzc` - компилятор
- `fz` - виртуальная машина
Для того, чтобы скомпилировать программу, достаточно выполнить программу `fzc`, указав в качестве аргументов пути к файлам с исходным кодом.
Если программа успешно скомпилировалась, то её можно запустить через программу `fz`, также указав путь скомпилированному файлу.
Без указания компилятору пути к выходному файлу, скомпилированная программа будет сохранена как `a.fzb`.
## Настройки компилятора
Чтобы посмотреть о доступных настройках компилятора, выполните `fzc --help` (или `fzc -h`).
На данный момент, справка выглядит так:
```
Usage: fzc [flags] <sources...>
Available flags:
-h --help Print help
-v --verbose Display compilation info (tokens, AST, consts table, etc)
-V --version Print compiler version
-o --out Set compiled file name
```
Флаг `-h` (`--help`) просто выводит ту же справку. Флаги `-v` / `--verbose` делает подробный вывод компиляции:
- Какие лексемы были прочитаны;
- Какое синтаксическое дерево было собрано;
- Какие значения были записаны в таблицу констант;
- Какие опкоды были записаны в программу.
Флаги `-V` / `--version` выводят версию компилятора. Флаги `-o`, `--out` позволяют задать путь выходного файла.
## Настройки виртуальной машины
У виртуальной машины есть всего два флага: `--help` (`-h`) и `-d`.
- `--help` (или `-h`) выводит справку;
- `-d <путь к файлу>` выводит список опкодов с нумерацией. С помощью этого флага вы можете посмотреть, как вашу программу будет читать ВМ.
---
Далее: [Первая программа](./02_first-program.md)
Назад: [Вступление](./00_introduction.md)