ref: remove old docs variant
This commit is contained in:
@@ -1,53 +0,0 @@
|
||||
# Основы и типы
|
||||
|
||||
В этой главе разберём выражения, переменные и значения FZLang.
|
||||
Исходный код хранится в файлах с расширением .fzs, а каждая инструкция обычно заканчивается точкой с запятой.
|
||||
|
||||
## Литералы
|
||||
|
||||
Числа записываются последовательностью десятичных цифр.
|
||||
Строки заключаются в одинарные или двойные кавычки, булевы значения — `true` и `false`, пустое значение для объектов — `null`.
|
||||
|
||||
```
|
||||
int answer = 42;
|
||||
str greeting = "hello";
|
||||
bool enabled = true;
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Объявление и присваивание
|
||||
|
||||
Тип указывается перед именем переменной. Инициализация необязательна:
|
||||
|
||||
```
|
||||
uint work_it = 21 * 2 ^ 2;
|
||||
int make_it = 10;
|
||||
u64 do_it;
|
||||
do_it = 15;
|
||||
```
|
||||
|
||||
Поддерживаются машинные `int` и `uint`, знаковые `i8`, `i16`, `i32`, `i64`, беззнаковые `u8`, `u16`, `u32`, `u64`, а также `str`, `char` и `bool`.
|
||||
Имена классов используются как типы объектов.
|
||||
|
||||
## Арифметика и логика
|
||||
|
||||
Доступны операции +, -, *, /, %, ^, сравнения ==, !=, <, <=, >, >= и логические операции &&, ||, !.
|
||||
Порядок разбора: унарные операции, степень, умножение/деление/остаток, сложение/вычитание, сравнения, &&, затем ||.
|
||||
Скобки меняют порядок вычисления.
|
||||
|
||||
Строки поддерживают == и !=, объекты сравниваются по идентичности экземпляра.
|
||||
Несовместимые типы отклоняются компилятором.
|
||||
|
||||
## Комментарии
|
||||
|
||||
Однострочный комментарий начинается с // и продолжается до конца строки.
|
||||
|
||||
```
|
||||
// Этот текст игнорируется компилятором
|
||||
printline("Комментарий пропущен");
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
Далее: [Управление потоком](./03_control-flow.md)
|
||||
|
||||
Назад: [Начало работы](./01_getting-started.md)
|
||||
@@ -1,43 +0,0 @@
|
||||
# Управление потоком
|
||||
|
||||
FZLang поддерживает условные конструкции и отдельные блоки кода.
|
||||
Условия записываются в круглых скобках, тело может быть одной инструкцией или блоком в фигурных скобках.
|
||||
|
||||
## Условие if
|
||||
|
||||
```
|
||||
if (2 + 2 >= 4)
|
||||
printline("two plus two is four");
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
printline("unexpected result");
|
||||
exit(1);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Ветка `else if` является обычным `else`, за которым следует новый `if`.
|
||||
Условие вычисляется, после чего ВМ переходит в одну из веток; обычно это булево значение или результат сравнения.
|
||||
|
||||
## Блоки
|
||||
|
||||
Фигурные скобки создают отдельное окружение:
|
||||
|
||||
```
|
||||
{
|
||||
int local = 10;
|
||||
printline(local);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
После выхода из блока его окружение уничтожается.
|
||||
Локальные имена не должны использоваться за пределами блока.
|
||||
|
||||
## Ограничения
|
||||
|
||||
В текущей реализации нет циклов while или for. Повторяющееся вычисление выражается рекурсивными функциями.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
Далее: [Функции и рекурсия](./04_functions-and-recursion.md)
|
||||
|
||||
Назад: [Основы и типы](./02_basics-and-types.md)
|
||||
@@ -1,44 +0,0 @@
|
||||
# Функции и рекурсия
|
||||
|
||||
Функция объявляется ключевым словом `fn`, именем, списком типизированных аргументов и, если функция возвращает значение, типом результата.
|
||||
|
||||
```
|
||||
fn sum(uint a, uint b) uint
|
||||
{
|
||||
return a + b;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Если функция ничего не возвращает, тип после закрывающей скобки можно опустить.
|
||||
Вызов записывается как `name(arg1, arg2)`, аргументы передаются в порядке объявления.
|
||||
|
||||
## Возврат
|
||||
|
||||
return завершает текущую функцию.
|
||||
Возвращаемое выражение должно быть совместимо с объявленным типом.
|
||||
Пустой return; используется в функции без результата.
|
||||
Возврат вне функции — ошибка компиляции.
|
||||
|
||||
## Рекурсия
|
||||
|
||||
Функция может вызывать саму себя:
|
||||
|
||||
```
|
||||
fn factorial(uint n) uint
|
||||
{
|
||||
if (n <= 1)
|
||||
return 1;
|
||||
return n * factorial(n - 1);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Каждый вызов получает собственное окружение.
|
||||
ВМ хранит адрес возврата в стеке вызовов, а локальные значения — в стеке окружений.
|
||||
|
||||
При возврате объекта компилятор переносит его владение в родительское окружение.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
Далее: [Классы и объекты](./05_classes-and-objects.md)
|
||||
|
||||
Назад: [Управление потоком](./03_control-flow.md)
|
||||
@@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
# Классы и объекты
|
||||
|
||||
Класс описывается блоком с полями и методами:
|
||||
|
||||
```
|
||||
class Point
|
||||
{
|
||||
int x;
|
||||
int y;
|
||||
|
||||
fn move(int dx, int dy)
|
||||
{
|
||||
this.x = this.x + dx;
|
||||
this.y = this.y + dy;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Методы обращаются к полям текущего экземпляра через обязательное имя `this`.
|
||||
|
||||
## Создание экземпляра
|
||||
|
||||
Экземпляр создаётся выражением `new ClassName`:
|
||||
|
||||
```
|
||||
Point point = new Point;
|
||||
point.x = 1;
|
||||
point.y = 2;
|
||||
point.move(9, 8);
|
||||
```
|
||||
|
||||
Объект выделяется с количеством слотов, равным числу полей класса.
|
||||
Поля читаются и изменяются через точку.
|
||||
Поддерживаются цепочки вроде `list.next.sum()`.
|
||||
|
||||
Имя класса выступает типом объекта.
|
||||
Переменная может содержать `null`, а объекты одного класса совместимы между собой.
|
||||
Сравнение == и != проверяет идентичность экземпляра, а не содержимое полей.
|
||||
|
||||
Неизвестный класс или поле приводит к ошибке компиляции.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
Далее: [Модель памяти](./06_memory-model.md)
|
||||
|
||||
Назад: [Функции и рекурсия](./04_functions-and-recursion.md)
|
||||
@@ -1,36 +0,0 @@
|
||||
# Модель памяти
|
||||
|
||||
FZLang использует scope-based RAII: объект принадлежит окружению, в котором создан, и освобождается при уничтожении этого окружения.
|
||||
Отдельного сборщика мусора нет.
|
||||
|
||||
## Окружения
|
||||
|
||||
Глобальная программа, функция и каждый блок получают окружение.
|
||||
В нём хранятся имена и значения переменных.
|
||||
При поиске имени VM проверяет текущее окружение, затем внешние.
|
||||
|
||||
После return локальное окружение функции закрывается.
|
||||
Возвращаемый объект переносится в родительское окружение, чтобы пережить этот момент.
|
||||
|
||||
## Владение объектом
|
||||
|
||||
Передача объекта во вложенный вызов позволяет использовать его во внутреннем окружении.
|
||||
Операция `ESCAPE_OBJECT` переносит возвращаемый объект и его дочерние объекты наружу.
|
||||
|
||||
```
|
||||
fn make() Animal
|
||||
{
|
||||
Animal result = new Animal;
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Числа, булевы значения и строки хранятся как значения контейнера ВМ.
|
||||
Объектное значение содержит указатель на структуру экземпляра, а поля занимают числовые слоты класса.
|
||||
|
||||
Объект не следует использовать после завершения окружения, которому он принадлежал.
|
||||
Возвращайте его из функции или храните в объекте/окружении с большим временем жизни.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
Назад: [Классы и объекты](./05_classes-and-objects.md)
|
||||
@@ -1,21 +1,2 @@
|
||||
# Размещение объектов
|
||||
|
||||
Экземпляр класса во время исполнения представлен структурой объекта с массивом значений полей:
|
||||
|
||||
```
|
||||
typedef struct
|
||||
{
|
||||
fzl_value_t *values;
|
||||
size_t values_count;
|
||||
} fzl_vm_object_t;
|
||||
```
|
||||
|
||||
Поля получают последовательные индексы в порядке объявления.
|
||||
Таблица класса хранит имя поля, тип и `slot_index`.
|
||||
Поэтому `object.field` компилируется в `GET_FIELD` или `SET_FIELD` с числовым индексом.
|
||||
|
||||
Выражение `new ClassName` проверяет наличие класса и генерирует `ALLOC_OBJECT N`, где `N` — число полей.
|
||||
Сравнение объектов проверяет указатели.
|
||||
При уничтожении окружения освобождаются принадлежащие ему объекты и массивы их значений.
|
||||
|
||||
При возврате объекта из вложенного окружения `ESCAPE_OBJECT` переносит владение в родительское окружение.
|
||||
|
||||
@@ -1,24 +1,2 @@
|
||||
# Стеки виртуальной машины
|
||||
|
||||
ВМ использует три фиксированных стека по 256 элементов.
|
||||
|
||||
## Стек данных
|
||||
|
||||
`dstack` хранит значения `fzl_value_t`: числа, строки, булевы значения, ссылки на объекты и null.
|
||||
`PUSHNUM`, `PUSHBOOL` и `LOADCONST` помещают значения на стек.
|
||||
Арифметические и логические операции снимают операнды и кладут результат обратно.
|
||||
|
||||
## Стек вызовов
|
||||
|
||||
`cstack` хранит адреса возврата.
|
||||
`CALL` сохраняет текущий адрес и переходит к функции,
|
||||
`RET` снимает последний адрес.
|
||||
Рекурсивные вызовы используют отдельные записи.
|
||||
|
||||
## Стек окружений
|
||||
|
||||
`estack` хранит таблицы имён и владельцев объектов.
|
||||
`MK_ENVTABLE` создаёт окружение, `RM_ENVTABLE` уничтожает его, `STORE` добавляет имя, `LOOKUP_ENV` ищет значение, `WRITE` изменяет переменную.
|
||||
`ESCAPE_OBJECT` переносит возвращаемый объект перед закрытием окружения.
|
||||
|
||||
Запуск `fz -d program.fzb` печатает декодированную последовательность опкодов и аргументов.
|
||||
|
||||
@@ -1,19 +1,2 @@
|
||||
# Интерфейс компилятора
|
||||
|
||||
Компилятор называется `fzc`.
|
||||
Он принимает исходные файлы `.fzs` и создаёт бинарный файл `.fzb`.
|
||||
|
||||
```
|
||||
fzc [flags] <sources...>
|
||||
```
|
||||
|
||||
| Флаг | Назначение |
|
||||
| ------------- | ---------------------------------------------- |
|
||||
| -h, --help | Показать справку |
|
||||
| -v, --verbose | Вывести токены, AST, таблицу констант и опкоды |
|
||||
| -V, --version | Показать версию |
|
||||
| -o, --out | Задать имя выходного файла |
|
||||
|
||||
Если `-o` не задан, результат записывается в `a.fzb`. Пример: `fzc -v -o hello.fzb exl/hw.fzs`.
|
||||
|
||||
VM запускается командой `fz [flags] <file path>`. Флаг `-d` или `--debug` печатает опкоды, не выполняя программу.
|
||||
|
||||
@@ -1,33 +1,2 @@
|
||||
# Грамматика (EBNF)
|
||||
|
||||
Упрощённая грамматика текущего парсера:
|
||||
|
||||
```
|
||||
program = { statement } ;
|
||||
statement = class | function | if | block | return | expression ";" ;
|
||||
block = "{" { statement } "}" ;
|
||||
class = "class" name "{" { declaration | function } "}" ;
|
||||
function = "fn" name "(" [ parameters ] ")" [ type-name ] statement ;
|
||||
parameters = parameter { "," parameter } ;
|
||||
parameter = type-name name ;
|
||||
return = "return" [ expression ] ";" ;
|
||||
if = "if" "(" expression ")" statement [ "else" statement ] ;
|
||||
expression = assignment ;
|
||||
assignment = new-expression [ "=" assignment ] ;
|
||||
new-expression = logical-or | "new" name ;
|
||||
logical-or = logical-and { "||" logical-and } ;
|
||||
logical-and = comparison { "&&" comparison } ;
|
||||
comparison = term { compare-op term } ;
|
||||
term = factor { ( "+" | "-" ) factor } ;
|
||||
factor = power { ( "*" | "/" | "%" ) power } ;
|
||||
power = unary [ "^" unary ] ;
|
||||
unary = ( "+" | "-" | "!" ) unary | postfix ;
|
||||
postfix = primary { call | member } ;
|
||||
call = "(" [ expression { "," expression } ] ")" ;
|
||||
member = "." name ;
|
||||
primary = literal | declaration | name | "(" expression ")" ;
|
||||
declaration = type-name name ;
|
||||
type-name = builtin-type | name ;
|
||||
```
|
||||
|
||||
`literal` включает строковый, числовой, булев и `null` литералы. Комментарии `// ...` и пробельные символы между токенами игнорируются.
|
||||
|
||||
@@ -1,17 +1,2 @@
|
||||
# Операторы
|
||||
|
||||
| Оператор | Назначение |
|
||||
| -------------------- | -------------------------------------- |
|
||||
| +, - | Сложение/вычитание, унарные плюс/минус |
|
||||
| *, /, % | Умножение, деление, остаток |
|
||||
| ^ | Возведение в степень |
|
||||
| ==, !=, <, <=, >, >= | Сравнение |
|
||||
| ! | Логическое отрицание |
|
||||
| &&, || | Логические И и ИЛИ |
|
||||
| = | Присваивание |
|
||||
| . | Доступ к полю и методу |
|
||||
|
||||
Для строк и объектов доступны только `==` и `!=`.
|
||||
Ключевое слово `new` создаёт экземпляр класса: `new Point`.
|
||||
|
||||
Приоритет от большего к меньшему: унарные операции; ^; *, /, %; +, -; сравнения; &&; ||; =. Скобки имеют высший приоритет.
|
||||
|
||||
@@ -1,22 +1,2 @@
|
||||
# Система типов
|
||||
|
||||
| Типы | Значение |
|
||||
| ----------------- | ---------------------------------------- |
|
||||
| int, uint | Целое машинного размера |
|
||||
| i8, i16, i32, i64 | Знаковые целые фиксированного размера |
|
||||
| u8, u16, u32, u64 | Беззнаковые целые фиксированного размера |
|
||||
| str | Строка |
|
||||
| char | Символ |
|
||||
| bool | Булево значение |
|
||||
| ClassName | Экземпляр пользовательского класса |
|
||||
|
||||
Также существует `null`, применимое к объектным значениям.
|
||||
Тип указывается при объявлении переменной, поля и аргумента функции.
|
||||
|
||||
Объект совместим с объектом того же класса или с `null`.
|
||||
Объекты разных классов несовместимы.
|
||||
Строки поддерживают `==` и `!=`, объекты сравниваются по ссылке.
|
||||
Поля класса имеют объявленные типы и последовательные слоты.
|
||||
|
||||
Для функции тип результата указывается после списка параметров.
|
||||
Для функции без результата его можно опустить.
|
||||
|
||||
@@ -1,30 +1 @@
|
||||
# Встроенные функции
|
||||
|
||||
Встроенные функции распознаются компилятором по имени и исполняются ВМ напрямую.
|
||||
|
||||
## printline
|
||||
|
||||
Выводит аргумент в стандартный вывод и добавляет перевод строки:
|
||||
|
||||
```
|
||||
printline("hello, world");
|
||||
printline(42);
|
||||
```
|
||||
|
||||
Вызов без аргументов считается ошибкой компиляции.
|
||||
Функция используется для строк, чисел, булевых значений и объектов.
|
||||
|
||||
## exit
|
||||
|
||||
Завершает программу с указанным кодом возврата:
|
||||
|
||||
```
|
||||
if (failed)
|
||||
{
|
||||
printline("Test failed");
|
||||
exit(1);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Код передаётся одним аргументом.
|
||||
Ненулевой код обычно означает ошибку.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user