Files
fz-lang/docs/ru/internals/object_layout.md
T

22 lines
1.2 KiB
Markdown

# Размещение объектов
Экземпляр класса во время исполнения представлен структурой объекта с массивом значений полей:
```
typedef struct
{
fzl_value_t *values;
size_t values_count;
} fzl_vm_object_t;
```
Поля получают последовательные индексы в порядке объявления.
Таблица класса хранит имя поля, тип и `slot_index`.
Поэтому `object.field` компилируется в `GET_FIELD` или `SET_FIELD` с числовым индексом.
Выражение `new ClassName` проверяет наличие класса и генерирует `ALLOC_OBJECT N`, где `N` — число полей.
Сравнение объектов проверяет указатели.
При уничтожении окружения освобождаются принадлежащие ему объекты и массивы их значений.
При возврате объекта из вложенного окружения `ESCAPE_OBJECT` переносит владение в родительское окружение.