doc: add builtins and errors_print documents

This commit is contained in:
samsonium
2026-10-19 14:23:45 +03:00
parent a6d21a65cb
commit a3319cd3be
2 changed files with 142 additions and 0 deletions
+120
View File
@@ -0,0 +1,120 @@
# Вывод ошибок
Если во время работы программы происходит ошибка рантайма, то ВМ выводит своё состояние на момент остановки.
Среди выводимой информации есть:
1. Указатель на адрес инструкции;
2. Стек данных;
3. Стек окружений;
4. Стек вызовов.
## Указатель на адрес инструкции (IP)
Он может быть полезен для отладки, в паре с выводом опкодов программы.
Если подать в ВМ флаг `--debug` (`-d`) вместе с путём к скомпилированной программой, то ВМ выведет список опкодов программы без её запуска.
Выглядит вывод программы примерно так:
```
0000: MK_ENVTABLE
0001: JMP IP: 53
0003: MK_ENVTABLE
0004: LOADCONST #0 ('a')
0006: STORE
0007: LOADCONST #0 ('a')
0009: WRITE
0010: MK_ENVTABLE
0011: LOADCONST #0 ('a')
0013: LOOKUP_ENV
0014: GET_FIELD #0
...
```
Порядковый номер позволяет быстро найти инструкцию, на которой произошло исключение.
Полный список опкодов и их описание можно найти в документе [списка опкодов](../internals/opcodes.md).
## Стек данных
Стек данных выводится как список значений в стиле `[T] V`, где `T` - номер типа, `V` - значение.
Если значение является строкой или объектом, то в начале дописывается `str: V` и `ref: V` соответственно.
Вот, как выглядит пример вывода стека:
```
> Data stack:
> [2] str: 'this'
```
Важно учесть, что значения выводятся сверху вниз. То есть, первыми будут выведены самые свежие значения.
## Стек окружения
Стек окружения выводится как два списка: объекты во владении и локальные для окружения имена.
Пример окружения:
```
> Environments:
> [1] 0x55a9d8196a20:
> Owned objects (0/2):
> Local entries (3/4):
> [14] b = 4
> [1] a = ref 0x55a9d81969e0
> [0] this = 0
> [0] 0x55a9d8196930:
> Owned objects (1/2):
> ref: 0x55a9d81969e0 (entries: 1)
> Local entries (1/2):
> [1] sum = ref 0x55a9d81969e0
```
`> [N] A` - это сама таблица окружения.
`N` - это уровень таблицы, который тем выше, чем глубже само окружение.
`A` - это адрес таблицы в памяти.
Внутри идёт первый список - "Owned objects", с указанием количества элементов и аллоцированным размером массива `(<кол-во>/<размер>)`.
Перечисление объектов идёт форматом `ref: A (entries: N)`, где `A` - адрес объекта в памяти, `N` - количество хранимых полей.
Далее идёт список локальных имён - "Local entries", с таким же указанием количества элементов к аллоцированному размеру.
Формат элемента - `[T] N = V`, где `T` - номер типа, `N` - имя элемента, а `V` - его значение.
## Стек вызовов
На стеке вызовов лежат точки возврата, которые попадают на стек при инструкции `CALL` и съедаются инструкцией `RET`.
```
> Call stack:
> [0] 53
```
Формат записи простой: `[L] IP`, где `L` - уровень вложенности (больше = глубже), а `IP` - указатель на номер инструкции, на которую нужно прыгнуть после возврата.
## Полный вывод
Итого, полный вывод ошибки выглядит следующим образом:
```
===== ERROR =====
> Caused on IP: 21
> Data stack:
> [2] str: 'this'
> Environments:
> [1] 0x55a9d8196a20:
> Owned objects (0/2):
> Local entries (3/4):
> [14] b = 4
> [1] a = ref 0x55a9d81969e0
> [0] this = 0
> [0] 0x55a9d8196930:
> Owned objects (1/2):
> ref: 0x55a9d81969e0 (entries: 1)
> Local entries (1/2):
> [1] sum = ref 0x55a9d81969e0
> Call stack:
> [0] 53
Error: runtime error - expected 2 values in data stack
```
+22
View File
@@ -1 +1,23 @@
# Встроенные функции
В языке FZLang предусмотрены встроеные функции, доступные для использования в любой программе.
## Выход `exit`
```
fn exit(uint code)
```
Функция принимает аргументом беззнаковое число и выходит из программы с указанным кодом.
## Вывод в stdout `printline`
```
fn printline(value)
```
Принимает аргументом любое значение и выводит в стандартный вывод указанное значение.
Для примитивы выводятся чисто, на основе типа.
Объекты выводятся как `obj<...>`, где `...` - перечисление значений полей.
Поля выводятся по типу и значению в формате: `T<V>`, где `T` - название типа, `V` - текущее значение.