doc: add book,internal,reference,builtins sections
This commit is contained in:
@@ -41,7 +41,6 @@ Available flags:
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
Далее: [Первая программа](./02_first-program.md)
|
||||
Далее: [Основы и типы](./02_basics-and-types.md)
|
||||
|
||||
Назад: [Вступление](./00_introduction.md)
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
# Основы и типы
|
||||
|
||||
В этой главе разберём выражения, переменные и значения FZLang.
|
||||
Исходный код хранится в файлах с расширением .fzs, а каждая инструкция обычно заканчивается точкой с запятой.
|
||||
|
||||
## Литералы
|
||||
|
||||
Числа записываются последовательностью десятичных цифр.
|
||||
Строки заключаются в одинарные или двойные кавычки, булевы значения — `true` и `false`, пустое значение для объектов — `null`.
|
||||
|
||||
```
|
||||
int answer = 42;
|
||||
str greeting = "hello";
|
||||
bool enabled = true;
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Объявление и присваивание
|
||||
|
||||
Тип указывается перед именем переменной. Инициализация необязательна:
|
||||
|
||||
```
|
||||
uint work_it = 21 * 2 ^ 2;
|
||||
int make_it = 10;
|
||||
u64 do_it;
|
||||
do_it = 15;
|
||||
```
|
||||
|
||||
Поддерживаются машинные `int` и `uint`, знаковые `i8`, `i16`, `i32`, `i64`, беззнаковые `u8`, `u16`, `u32`, `u64`, а также `str`, `char` и `bool`.
|
||||
Имена классов используются как типы объектов.
|
||||
|
||||
## Арифметика и логика
|
||||
|
||||
Доступны операции +, -, *, /, %, ^, сравнения ==, !=, <, <=, >, >= и логические операции &&, ||, !.
|
||||
Порядок разбора: унарные операции, степень, умножение/деление/остаток, сложение/вычитание, сравнения, &&, затем ||.
|
||||
Скобки меняют порядок вычисления.
|
||||
|
||||
Строки поддерживают == и !=, объекты сравниваются по идентичности экземпляра.
|
||||
Несовместимые типы отклоняются компилятором.
|
||||
|
||||
## Комментарии
|
||||
|
||||
Однострочный комментарий начинается с // и продолжается до конца строки.
|
||||
|
||||
```
|
||||
// Этот текст игнорируется компилятором
|
||||
printline("Комментарий пропущен");
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
Далее: [Управление потоком](./03_control-flow.md)
|
||||
|
||||
Назад: [Начало работы](./01_getting-started.md)
|
||||
@@ -0,0 +1,43 @@
|
||||
# Управление потоком
|
||||
|
||||
FZLang поддерживает условные конструкции и отдельные блоки кода.
|
||||
Условия записываются в круглых скобках, тело может быть одной инструкцией или блоком в фигурных скобках.
|
||||
|
||||
## Условие if
|
||||
|
||||
```
|
||||
if (2 + 2 >= 4)
|
||||
printline("two plus two is four");
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
printline("unexpected result");
|
||||
exit(1);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Ветка `else if` является обычным `else`, за которым следует новый `if`.
|
||||
Условие вычисляется, после чего ВМ переходит в одну из веток; обычно это булево значение или результат сравнения.
|
||||
|
||||
## Блоки
|
||||
|
||||
Фигурные скобки создают отдельное окружение:
|
||||
|
||||
```
|
||||
{
|
||||
int local = 10;
|
||||
printline(local);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
После выхода из блока его окружение уничтожается.
|
||||
Локальные имена не должны использоваться за пределами блока.
|
||||
|
||||
## Ограничения
|
||||
|
||||
В текущей реализации нет циклов while или for. Повторяющееся вычисление выражается рекурсивными функциями.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
Далее: [Функции и рекурсия](./04_functions-and-recursion.md)
|
||||
|
||||
Назад: [Основы и типы](./02_basics-and-types.md)
|
||||
@@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
# Функции и рекурсия
|
||||
|
||||
Функция объявляется ключевым словом `fn`, именем, списком типизированных аргументов и, если функция возвращает значение, типом результата.
|
||||
|
||||
```
|
||||
fn sum(uint a, uint b) uint
|
||||
{
|
||||
return a + b;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Если функция ничего не возвращает, тип после закрывающей скобки можно опустить.
|
||||
Вызов записывается как `name(arg1, arg2)`, аргументы передаются в порядке объявления.
|
||||
|
||||
## Возврат
|
||||
|
||||
return завершает текущую функцию.
|
||||
Возвращаемое выражение должно быть совместимо с объявленным типом.
|
||||
Пустой return; используется в функции без результата.
|
||||
Возврат вне функции — ошибка компиляции.
|
||||
|
||||
## Рекурсия
|
||||
|
||||
Функция может вызывать саму себя:
|
||||
|
||||
```
|
||||
fn factorial(uint n) uint
|
||||
{
|
||||
if (n <= 1)
|
||||
return 1;
|
||||
return n * factorial(n - 1);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Каждый вызов получает собственное окружение.
|
||||
ВМ хранит адрес возврата в стеке вызовов, а локальные значения — в стеке окружений.
|
||||
|
||||
При возврате объекта компилятор переносит его владение в родительское окружение.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
Далее: [Классы и объекты](./05_classes-and-objects.md)
|
||||
|
||||
Назад: [Управление потоком](./03_control-flow.md)
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
# Классы и объекты
|
||||
|
||||
Класс описывается блоком с полями и методами:
|
||||
|
||||
```
|
||||
class Point
|
||||
{
|
||||
int x;
|
||||
int y;
|
||||
|
||||
fn move(int dx, int dy)
|
||||
{
|
||||
this.x = this.x + dx;
|
||||
this.y = this.y + dy;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Методы обращаются к полям текущего экземпляра через обязательное имя `this`.
|
||||
|
||||
## Создание экземпляра
|
||||
|
||||
Экземпляр создаётся выражением `new ClassName`:
|
||||
|
||||
```
|
||||
Point point = new Point;
|
||||
point.x = 1;
|
||||
point.y = 2;
|
||||
point.move(9, 8);
|
||||
```
|
||||
|
||||
Объект выделяется с количеством слотов, равным числу полей класса.
|
||||
Поля читаются и изменяются через точку.
|
||||
Поддерживаются цепочки вроде `list.next.sum()`.
|
||||
|
||||
Имя класса выступает типом объекта.
|
||||
Переменная может содержать `null`, а объекты одного класса совместимы между собой.
|
||||
Сравнение == и != проверяет идентичность экземпляра, а не содержимое полей.
|
||||
|
||||
Неизвестный класс или поле приводит к ошибке компиляции.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
Далее: [Модель памяти](./06_memory-model.md)
|
||||
|
||||
Назад: [Функции и рекурсия](./04_functions-and-recursion.md)
|
||||
@@ -0,0 +1,36 @@
|
||||
# Модель памяти
|
||||
|
||||
FZLang использует scope-based RAII: объект принадлежит окружению, в котором создан, и освобождается при уничтожении этого окружения.
|
||||
Отдельного сборщика мусора нет.
|
||||
|
||||
## Окружения
|
||||
|
||||
Глобальная программа, функция и каждый блок получают окружение.
|
||||
В нём хранятся имена и значения переменных.
|
||||
При поиске имени VM проверяет текущее окружение, затем внешние.
|
||||
|
||||
После return локальное окружение функции закрывается.
|
||||
Возвращаемый объект переносится в родительское окружение, чтобы пережить этот момент.
|
||||
|
||||
## Владение объектом
|
||||
|
||||
Передача объекта во вложенный вызов позволяет использовать его во внутреннем окружении.
|
||||
Операция `ESCAPE_OBJECT` переносит возвращаемый объект и его дочерние объекты наружу.
|
||||
|
||||
```
|
||||
fn make() Animal
|
||||
{
|
||||
Animal result = new Animal;
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Числа, булевы значения и строки хранятся как значения контейнера ВМ.
|
||||
Объектное значение содержит указатель на структуру экземпляра, а поля занимают числовые слоты класса.
|
||||
|
||||
Объект не следует использовать после завершения окружения, которому он принадлежал.
|
||||
Возвращайте его из функции или храните в объекте/окружении с большим временем жизни.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
Назад: [Классы и объекты](./05_classes-and-objects.md)
|
||||
Reference in New Issue
Block a user