4.1 KiB
Стеки виртуальной машины
Во время работы, виртуальная машина FZLang полагается на три стека: данных, окружений и вызовов. Каждый стек инициализируется как массив из 256 значений, а затем зануляется. Основное свойство, присущее всем трём стекам - последнее значение является верхом стека и сниматься в первую очередь должно оно, декрементируя указатель на вершину стека.
Стек данных
Стек данных представляет из себя массив из 256 элементов типа fzl_value_t.
Структура fzl_value_t - это контейнер для хранения значений, используемых во время работы программы.
typedef struct
{
fzl_type_t type;
union
{
void *obj;
struct
{
const char *value;
size_t length;
} s;
char c;
bool b;
int8_t i8;
uint8_t u8;
int16_t i16;
uint16_t u16;
int32_t i32;
uint32_t u32;
int64_t i64;
uint64_t u64;
intptr_t i;
uintptr_t u;
} as;
} fzl_value_t;
Стек используется во время работы программы виртуальной машиной, чтобы писать и читать промежуточные вычисления. К концу работы программы, стек должен быть пуст.
Стек окружений
Чтобы определять лексическое окружение, в котором на данный момент производятся вычисления и выполняются команды, используется стек окружений.
Стек окружений - это массив из 256 элементов типа fzl_vm_env_t.
typedef struct
{
size_t size;
size_t remainder;
fzl_vm_env_entry_t *table;
fzl_vm_object_t **owned_objects;
size_t owned_objects_remainder;
size_t owned_objects_count;
} fzl_vm_env_t;
Каждый элемент стека хранит таблицу локальных имён fzl_vm_env_entry_t, а также объекты, которые принадлежат текущему окружению.
Локальное имя - это контейнер, оборачивающий fzl_value_t и дающий ему имя:
typedef struct
{
char *name;
fzl_value_t value;
} fzl_vm_env_entry_t;
Объект же представляет из себя массив полей, хранимых в этом объекте.
Количество элементов определется при аллокации объекта (опкод FZL_OPCODE_ALLOC_OBJECT N, подробнее - в описании опкодов).
typedef struct
{
fzl_value_t *values;
size_t values_count;
} fzl_vm_object_t;
Создание окружения или выход из него происходит при опкодах FZL_OPCODE_MK_ENVTABLE и FZL_OPCODE_RM_ENVTABLE соответственно.
При этом, если компилятор видит возвращаемое из функции значение типа FZL_TYPE_OBJECT, то перед опкодами FZL_OPCODE_RET и FZL_OPCODE_RM_ENVTABLE он вставляет FZL_OPCODE_ESCAPE_OBJECT,
которое позволяет переместить владение объектом в родительское окружение.
Стек возврата
Стек возврата хранит адреса инструкций при входе в функцию (через опкод FZL_OPCODE_CALL).
Опкод FZL_OPCODE_RET снимает адрес со стека вызовов и прыгает на снятый адрес.
Сам по себе стек представляет из себя 256 элементов типа size_t.